2005-03-17から1日間の記事一覧
以下完全にチラシの裏。 まず、ゲーム中で用いられる。地形やキャラクター、FPS表示、スコア表示などはすべてCGameObjectとかから派生させておいて、毎フレーム呼ばれるCGameObject::update()あたりから mGameFrame->queueDraw( 0x0001 ); // プライオリティ…
以下完全にチラシの裏。 まず、ゲーム中で用いられる。地形やキャラクター、FPS表示、スコア表示などはすべてCGameObjectとかから派生させておいて、毎フレーム呼ばれるCGameObject::update()あたりから mGameFrame->queueDraw( 0x0001 ); // プライオリティ…