きのこる先生 -チラシの裏
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2005-03-17から1日間の記事一覧

2005-03-17

描画順を管理する描画システムを妄想してみる。

3D Programming

以下完全にチラシの裏。 まず、ゲーム中で用いられる。地形やキャラクター、FPS表示、スコア表示などはすべてCGameObjectとかから派生させておいて、毎フレーム呼ばれるCGameObject::update()あたりから mGameFrame->queueDraw( 0x0001 ); // プライオリティ…

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