2005-01-01から1年間の記事一覧
まさかMステでモナーが見れるとは!感動した。 マイヤヒーってこの人たちが歌ってたのかー
今月も知らぬ間に放置プレイに・・・
うはwwwなんかMusical Batonとかいうのがまわってきてる。 なるほろ、自分で質問に答え、次の5人を選んでバトンを廻すと。というわけで、id:Cryolite氏およびsowwa氏から渡されたバトンを繋いで見るテスト Total volume of music files on my computer 8…
すっかり週1更新になってシマタ。 漏れがサボっている間にみんなしっかり進んでるんだなぁ。 頑張らねば、と再度おもう。
http://d.hatena.ne.jp/kataho/20050611/p1 http://d.hatena.ne.jp/kataho/20050614/p1 ネトゲのゲームオブジェクト設計。 勉強になりまつ。
そうかなアーティスト: 小田和正出版社/メーカー: BMG JAPAN発売日: 2005/06/15メディア: CD購入: 2人 クリック: 55回この商品を含むブログ (136件) を見るやっぱり小田和正の歌声は癒される 「風のようにうたが流れていた」がイイ
いかんいかん、思わず1週間も更新をサボってしまった。 それでもカウンターは回っているので見に来てくれた人に申し訳ない。 サボりって癖になるからね。 思わず声出して笑ってシマタ http://blog.livedoor.jp/insidears/archives/24999740.html
http://pc2.2ch.net/tech/kako/1045/10457/1045746245.html 293 名前: 284 投稿日: 03/02/27 19:46 >>286 basic_stringからながめてみますた gcc(3.2)はリファレンスカウント。iterator!=pointer stlportはフツーに確保。NUL terminated. vcもフツーに確保…
主な変更点--http://level.s69.xrea.com/mozilla/index.cgi?id=20050605_TB11WhatNew フィッシング詐欺対策が追加されているらしい。
今までstd::stringはそれぞれに独立した文字列のバッファを持っていて、 string同士のコピーは自分専用のバッファを確保してそこにコピーするもんだと思ってたけど、どうやら違うらしい。 参照カウントで管理された文字列バッファを別に持っていて、 std::st…
最近C++触ってないので忘れそうで怖い。 仕事してると自分の時間を作るのが大変だ。 本業をこなしつつ趣味での開発も進めてる人は凄いんだなあ。尊敬。
via(http://slashdot.jp/article.pl?sid=05/06/03/1352224&topic=108)「C++」を思い浮かべてテストしてみると、25問で「プログラム言語」を当ててくれた。 「きのこ」を思い浮かべると27問で「マッシュルーム」29問で「椎茸」を当ててきた。 他にもい…
boost::numeric::ublas 式テンプレートの解説 http://www.kmonos.net/alang/boost/classes/ublas.html http://shinh.skr.jp/boost/ublas.html
http://d.hatena.ne.jp/kenmo/19770213 kenmo氏のblogで紹介されてた。なかなか好評かのよう。 ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学が難しくてひーこら言ってる漏れには丁度いいかも。
Boost本(asin:4798007862)購入。 クラスのリファレンスも載っているので、ちょっと気になったところを参照するのにも便利。 しばらくゲーム開発は週末のみの進行になりそうな感じだ。 仕事から帰って家でまでコーディングする気力が涌かない。 3度の飯より…
Blitz++ http://www.oonumerics.org/blitz/ 定番。Fortran並みのパフォーマンスを実現するらしい vecmath c++ http://www.objectclub.jp/download/vecmath1 Javaのjavax.vecmathをC++に移植したものらしい The Matrix Template Library http://www.osl.iu.ed…
http://d.hatena.ne.jp/m107/20050528/1117283017 なんか遅いらしい。せっかく今日試してみようと思ってたのにーちょっとublas::vectorのドキュメントを眺めてると、 テンプレート引数にアロケータを渡すようになってて デフォルトではstd::vectorを使うよう…
【C++】STL(Standard Template Library)相談室 3 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1116559700/ 82 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2005/05/28(土) 01:09:29 クラスは回らない寿司屋の板前みたいに格式ばってるが テンプレートはファー…
http://homepage2.nifty.com/winfaq/c/ntperf.html#1295 気まぐれに、WinXPのテーマを無効にしてみたら見違えるほどキビキビと反応するようになった。 FirefoxやVisualStudio.NETを使っているとアプリの切り替えが妙にもたつくのが悩みの種だったのだけど。 …
http://artifact-jp.com/mt/archives/200505/trainmanthemovie.html 2ch語連発らしい。どんどんリアル世界が2chに侵食されてるなぁw
会社に勤めてると時間が貴重なのを実感。
無線USBキタ━━━(゜∀゜≡(゜∀゜≡゜∀゜)≡゜∀゜)━━━━!! http://itpro.nikkeibp.co.jp/free/ITPro/USNEWS/20050525/161445/ MP3プレイヤーに無線でデータ転送とかマウス・キーボードがお手軽ワイヤレス化といろいろと夢がひろがりんぐ。 デバイスへの電力供給はど…
http://sowwa.blog4.fc2.com/blog-entry-36.html シンプルかつ必要十分な機能のLuaラッパー。 C++クラスとのbindはlunaを使えばいいだろう。 何気に初期化のところのfunctorの使い方に関心。 漏れの知能では思いつきもしなかった。
http://d.hatena.ne.jp/m107/20050526/ で知った。 http://www.page.sannet.ne.jp/d_takahashi/boost/ublas/index.html クォータニオンクラスがあるのは知ってたけど行列やベクトルクラスがあるのは知らなかった。 自作のベクトルクラスでも不便はしていない…
出たばっかの本だからか情報が無い。そこまで高価でもないから買ってみようか。ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers作者: Wendy Stahler出版社/メーカー: ソフトバンククリエイティブ発売日: 2005/05/11メ…
就職先で使うそうなので「独習Access VBA(isbn:4798103810)」片手に勉強中。 そして参考サイト http://www.remus.dti.ne.jp/~shenron/access/ http://www.happy2-island.com/access/
「一から作り直したい病」がまた始まってしまった。 脳内で、今の設計がドンドン駄目駄目な物に思えてきて、 逆に新設計の妄想だけが脳内で強まってゆく。 作り直しているとまた開発停滞だしなぁ。 まさに「リファクタリングは麻薬」だw 作り始めの時期は、…
ゲーム用デザインパターン http://www.mine-control.com/zack/patterns/gamepatterns.html
FTGLと文字コードの関係のまとめ http://d.hatena.ne.jp/m107/20050521/1116670255 マルチスレッド環境でのSTL http://www.media.osaka-cu.ac.jp/pipermail/pthread/2001-April/000574.html http://www.logos.ic.i.u-tokyo.ac.jp/~yokoyama/trash/stl_thread…
地元の会社の社内SEとして内定貰えますた。グッバイ無職生活。