OpenGLの今まで書き散らしたコードを、適当にnamespaceで囲いつつクラス化してみる。こういう作業は楽しいもんですな。なるべく汎用的に使えそうなクラス設計を心がける。とりあえず衝突検知をクラス化して汎用的に使いまわせるようにしようという企て。衝突…
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