敵のAIを改良。プレイヤー、司令部を狙い撃ちするように。とりあえずうまく動いてるようではあるのでこれでFAか。しかしプレイしてみるとさらに難しくなった。なるべく敵と正面から撃ち合わないことか。地形に隠れて待ち伏せを多用するといいかも。

ソースコードの整理にも着手。以前作りかけで放置したゲームからそのまま引っ張ってきてるソースが多いからなんだけど、やたら無駄な処理が多い。関数や変数の命名規則も統一してないや。最後の方はやっつけ仕事感が出まくり。
1から設計を見直したいけれど面倒なんで反省点を次回に生かそう。