2005-04-21から1日間の記事一覧

しつこくLuaを触ってみる

Luaのスレッド(coroutine)を使ってオブジェクトを制御してみる。このcoroutine、まさにゲームにうってつけの超便利な機能。coroutineがいったいどんなもので、どんな風に便利なのかは下記URLを参考に。 http://www.radiumsoftware.com/0303.html#030329…

描画の高速化3(VBOを使う)

toge氏の日誌(id:toge:20050420)を見て漏れ漏れもということで後回しにしていたARB_vertex_buffer_objectを試してみることに。 OpenGLではこういった拡張機能を使用する場合、使用できる拡張のリストを取得して目的の拡張が使えるのかどうかを調べ、必要な関…