2005-03-14 バトルなシティもどき Programming だいぶゲームらしくなってきた。 敵のバリエーションの実装(速い敵、固い敵etc) スコアを実装 ステージ切り替え時の画面を実装 出現時の無敵時間を実装 アイテムを実装 本家の「森」をどう実装すべきか悩む。半透明ポリ重ねただけじゃそれっぽくないしねえ。 このページのリンク元を調べてみると・・・ なぜか「アバ茶」「北斗の拳+ヨハネスブルグ」「横田めぐみ+萌え」などの検索キーワードで来ている人がw はてなダイアリーって必ずGoogleで上位に来てる気がするんだけど何故なんだろう。キーワード機能、トラックバック機能あたりでページランクが上がってるんだろうか。