2005-03-31 加算α爆発 3D Programming OpenGL バトルシティもどきでは爆発の表現にGL_POINTを加算合成したパーティクルを用いていたのだけれど、流石にこれだと大量に爆発を出すと重くなるので、ビルボードとテクスチャアニメーションの爆発を作ってみた。爆発アニメーションの表現には発色弾というツールを使わせてもらった。動かしてみるとなかなかいい感じ。 最初、OpenGLで使用するテクスチャは縦横のサイズが2のべき乗でなければならないということを忘れていて「何故テクスチャが出ない!?(;´Д`)」としばらく悩んでしまった。