2005-03-31から1日間の記事一覧

タスクシステム タスク間の依存関係

ゲームでは、タスク実行に他のタスクの情報が必要な場合が多々ある。例えば、プレイヤーを追尾する誘導弾のタスクはプレイヤーの位置情報を知る必要がある。ただ、ここで誘導弾タスクにプレイヤータスクへの生ポインタを保有させるのは危険。プレイヤータス…

Scrapbook 1.5 preview release

待望のインポートエクスポート機能が追加。気づけばFirefoxのExtensionでAdblockと同じくらいお世話になってる。もうこれ無しではいられない。素晴らしい。 http://amb.vis.ne.jp/mozilla/forum.php?lang=ja

SDL_ConvertSurfaceについて注意

今回テクスチャの読み込みにはSDL_imageを使っている。対応しているフォーマットの画像ならばIMG_Load()一発で読み込めるという優れもの。透過色やα付きPNGにも対応。ところで、WEB上のSDL_Imageでテクスチャを読み込むサンプルではこういうコードをよく…

加算α爆発

バトルシティもどきでは爆発の表現にGL_POINTを加算合成したパーティクルを用いていたのだけれど、流石にこれだと大量に爆発を出すと重くなるので、ビルボードとテクスチャアニメーションの爆発を作ってみた。爆発アニメーションの表現には発色弾というツー…

ドラえもん新声優陣(id:higepon:20050331経由)

http://blog.livedoor.jp/insidears/archives/17569289.html ドラえもんの声にテラワロス。ジャイアンは微妙。無理に似せようとしている感じ。しずかちゃんは・・・とりあえずモチツケ。のび太とスネ夫は思ったほど違和感なかった。そういやジャイアン役の人…

BattleCity modoki on Linux

toge氏(id:toge:20050329)が拙作バトルシティもどきをLinuxにportしてくださったらしい。汚いソースを見られるのはちょっと恥ずいけど素直に感動。オープンソース万歳。今までIDEとデバッガを気に入ってVC使ってきたけれど、VCってテンプレートの対応があま…

ググってみたところ評判の良い本のようなので「ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学」を注文してしまった。届くのが楽しみ。数学の勉強するなんて何年ぶりだろう。