2004-11-13 OpenGLの投視変換 3D Programming 個人的メモ 平行投影 遠くのものも近くのものも同じ大きさで描かれる。3Dモデリングソフトの画面はこういうタイプ。gluOrtho(640,480,-1.0f, 100f);で設定する。 投視射影 近くのものは大きく、遠くのものは小さく描かれる。gluPerspective( 60.0, 640/480, 0.1f, 100.0f );で設定する。*1 *1:細かい設定にはglFrsutum()を使用するらしいけど割愛。